21 feb 2012

Last Window: El secreto de Cape West (NDS) - Capitulo 9

Aqui encontraras los pasos que debes seguir para completar el Capitulo 9.
De 09:00 a 20:00 - 26 de Diciembre 1980


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09:00 am - 26 Diciembre 1980
Cuando Kyle despierte, debes examinar el teléfono para llamar a Rachel, pero antes de descolgar, sonarán unos golpes de alguien que está llamando a la puerta.
Pincha el icono para salir al pasillo y allí te encontrarás con Dylan.

Al hablar con él aparecerá un triángulo amarillo sobre el que tendrás que pinchar para seguir investigando.
Debes elegir las siguientes opciones:
1. "¿Acaso no te colaste en el 306?".
2. "¿Entraría solo para eso?".

Tras hacer las dos preguntas, aparecerá la señora Patrice y tendrás que hablar con ella seleccionando las siguientes opciones (Dylan se marchará):
1. "¿Habrá pasado algo con Will?".
2. "¿Qué le habrá contado Dylan?".
3. "¿Seguro que no hay nada más?".
Tras la conversación, la señora Patrice se marchará.y oirás que dentro de tu apartamento suena el teléfono.
Entra en tu apartamento y pincha sobre el icono para coger el teléfono. Así hablarás con Rachel y con Ed.
Cuando cuelgues el teléfono, el reloj marcará las 11:00 AM.

11:00 am - 26 Diciembre 1980
Cuando sean las 11:00 AM, examina la mesa sobre la que está la televisión (usa el icono para examinar).
A continuación, pincha dos veces sobre la televisión para que aparezca en primer plano.
Pulsa el botón rojo (Power) que está en la parte inferior derecha para encender la televisión.
Después pulsa sobre la rueda de la zona inferior izquierda tres veces para seleccionar el canal de las noticias
En las noticias darán información sobre los robos a joyerías que están ocurriendo esos días.

Cuando terminen las noticias, sal de tu apartamento y al avanzar hacia la derecha por el pasillo te encontrarás con Tony.
Pincha sobre el triángulo amarillo que aparecerá sobre él para seguir investigando y durante la conversación elige las siguientes opciones:
1. "¿Acaso has visto a alguien?".
2. "¿Quién es "aquella mujer"?".
Cuando Tony se vaya, acércate al apartamento 206 y llama a la puerta.

Marie te abrirá y al hablar con ella debes elegir la siguiente opción:
1. "¿Cómo ha ido lo del seguro?".
A continuación, Marie te invitará a pasar a su apartamento para hablar con más tranquilidad.
Una vez dentro , acércate a Marie para hablar con ella y seguir la conversación:
2. "¿Rex ha terminado su trabajo?".
Después, sonará la puerta. Es Rex Foster que quiere hablar con Marie.

Marie saldrá corriendo de su propio apartamento y Rex se marchará.
Tú aparecerás en el pasillo y oirás el ascensor. Sube en él para ir a la azotea (en el panel tienes que pulsar el botón "R").
Al llegar a la azotea, mira hacia la izquierda y verás a Marie.
Acércate para hablar con ella y te dirá que hay algo que te oculta pero que no te lo puede contar.

A continuación, baja de nuevo a la 2ª planta y entra en el apartamento 206 (es el apartamento de Marie).
Una vez dentro del apartamento, examina el armario que está en el lado izquierdo.
Dentro encontrarás varias cajas de zapatos y al examinarlas, descubrirás que hay algo en el fondo.
Examina el abrigo gris y descubrirás que se parece al que llevaba la mujer que viste con gafas de sol.
Después. vuelve a examinar el armario, y si pones la barra de abajo en el lado izquierdo, verás que sobre el armario hay una caja blanca, pero no podrás llegar hasta ella porque está muy alta.

A continuación, examina el taburete que está al lado de la cómoda que está pegada a la pared de la izquierda y te la guardarás en el inventario (con ella podrás llegar a lugares altos).
Cuando tengas el taburete, vuelve a examinar el armario.
Entra en el inventario , selecciona el taburete y dale a "utilizar" en el armario para colocarlo delante de él.
Si ahora vuelves a examinar el armario, lo harás, pero subido encima del taburete, por lo que podrás llegar a la caja blanca que está arriba (tienes que mover la barra inferior hacia la derecha).

Examina la caja y dentro encontrarás el sombrero y las gafas que llevaba la mujer que viste salir del edificio al inicio del juego junto a un sobre que contiene una carta de amenaza (estos objetos te los guardarás en el inventario).
Tras conseguir el sombrero y gafas y la carta de amenaza, sal del apartamento y usa el ascensor para llegar de nuevo a la azotea.

Ve al lado izquierdo de la azotea parta hablar con Marie.
Al inicio de la conversación le tienes que enseñar algo que demuestre que sabes lo que oculta.
Entra en el inventario , selecciona el sombrero y gafas y dale a "mostrar".
Seguidamente, vuelve a entrar en el inventario y muéstrale la carta de amenaza.
Después mantendrás una conversación en la que tienes que elegir:
1. "Contiene ordenes para usted".
Seguidamente, tendrás que entrar en el inventario de nuevo, selecciona el anillo y dale a "mostrar".
2. "¿Por qué decidió venderlo?".
Después de hacer esta pregunta, Marie se acercará al borde de la azotea con intención de tirarse al vacío.
Cuando esté en el borde de la azotea, te pedirá que no te acerques a ella.
Cuando esto ocurra. pincha sobre Marie para continuar charlando con ella y cuando salga un triángulo amarillo, púlsalo para continuar con el interrogatorio.
3. "¿A quién se refiere con "esa gente"?".
4. "¿Qué harían su marido y su hermano?".
5. "¿Acaso no fallecieron en accidentes?".

Mientras mantienes la conversación, aparecerá Rex.
Pulsa en el triángulo amarillo que aparece sobre él para investigar y selecciona las siguientes opciones:
1. "Jack Green ¿no es así?".
2. "Así que fue asesinado...".
3. "¿Nile?".
4 . "¿A qué basura se referirá?".
5. "¿A qué se referirá con "toda la verdad"?".
Cuando termine la conversación, Kyle le devolverá su agenda a Rex y este abandonará la azotea.
Después, vuelve a hablar con Marie.
Tras hablar con ella, Marie se marchará y sonará el busca de Kyle.

Sube en el ascensor y baja a la 2ª planta para volver de nuevo a tu apartamento (202).
Delante de la puerta de tu apartamento te encontrarás a Dylan.
Cuando se ponga a fisgonear como hace habitualmente, contesta lo siguiente:
1. "Rex no volverá a aparecer por aquí".
2. "Claro que no".
Después, Dylan se marchará.

Seguidamente, entra en tu apartamento y examina el teléfono para llamar a Rachel y a Ed.
Cuando termine la conversación telefónica, el reloj marcará las 03:00 PM.

03:00 pm - 26 Diciembre 1980
Después de que el reloj marque las 03:00 PM, acércate a la puerta de tu apartamento y oirás que alguien llama al timbre.
Al abrir verás que se trata de Frank Raver, que ha venido para recordar a Kyle que no debe molestarle en su investigación.
Seguidamente, mantendrás una conversación en la que debes elegir las siguientes opciones:
1. "Tiene abierto un expediente".
A continuación, aparecerá un triángulo amarillo sobre Frank. Pulsa sobre él para seguir investigando.
2. "¿Acaso sabe usted algo?".
3. "¿Sabrá lo de l a Estrella roja?".
Después, el señor Raver abandonará tu apartamento.

Al moverte por la habitación, sonará el teléfono. Pulsa el icono , para contestar.
Es Marie para avisarte de que hay alguien delante de su puerta que la está vigilando.
Sal de tu apartamento, y al acercarte a la puerta del apartamento 206, descubrirás que es Dylan quien vigilaba, pero cuando vas a hablar con él, saldrá corriendo.

A continuación, llama a la puerta de Marie (apartamento 206) y entonces ella saldrá y te dejará la carta de amenaza que recibió.
Después, sube a la 3ª planta y llama a la puerta 304 (es el apartamento de Dylan).

Cuando Dylan salga, le dirás que tienes que enseñarle algo, pero que será mejor hacerlo dentro de su apartamento.

Cuando estés dentro del apartamento, acércate a Dylan para hablar con él, entra en el inventario , selecciona la carta de amenaza y dale a "mostrar".
Tras enseñarle la carta, aparecerá un triángulo amarillo sobre Dylan.
Pincha sobre él para seguir investigando y elige las siguientes opciones:
1. "Estabas espiando a Marie".
Después volverá a aparecer otro triángulo amarillo y tendrás que pinchar sobre él para continuar con la investigación.
2. "Tú jamás estuviste en casa de Marie".
3. "¿Instrucciones de quién?".
4. "Nile".
5. "¿Qué información le pasarían?".
6. "El hermano y el marido de Marie pertenecían a Cóndor".
7. "¿A qué mujeres se referirá?".
8. "¿Qué se propone hacer Nile con Cóndor?".
Cuando Kyle descubra la verdadera identidad de Dylan, este huirá.

A continuación, sal del apartamento de Dylan, baja a la 2ª planta y llama a la puerta del apartamento de Marie (206).
Cuando Marie salga, le contarás lo ocurrido y le devolverás la cara de amenaza.
Después de que esto ocurra, el reloj marcará las 04:00 PM.


04:00 pm - 26 Diciembre 1980
Cuando el reloj marque las 04:00 PM, sal de tu apartamento y baja a la 1ª planta para llamar a la puerta de la señora Patrice.
Cuando llames a la puerta, la señora Patrice te contestará desde el interior y te dirá que en ese momento no te puede atender.
A continuación, sube por las escaleras a la 2ª planta.
Nada más subir te encontrarás con Frank Raver.
Cuando estés hablando con Frank, elige las siguientes opciones:
1. "¿Frank ya sabía lo de Dylan?".
2. "¿Cómo qué quién es la señora Patrice?".
3. "¿Qué lugares frecuentaba Dylan?".
4. "¿Qué más puede haber?".
5. "¿El honor de quién?".
6. "Hugh Speck, candidato a la alcaldía ¿no?".

Cuando Frank se vaya, intenta bajar por las escaleras, pero antes de que lo hagas, volverá a aparecer para proponerte un plan.
El plan es que él entretendrá a la señora Patrice mientras tú registras su casa en busca de alguna pista.
A continuación, baja por las escaleras a la 1ª planta y verás como Frank se lleva a la señora Patrice al café.
Después de que esto ocurra, entra en el apartamento de la señora Patrice (para abrir, tienes que pulsar sobre el pomo de la puerta).

Una vez dentro del apartamento, cruza el recibidor y el salón para llegar hasta el dormitorio y examina el escritorio que está en la esquina superior izquierda de la habitación.
Cuando estés en la mesa, examina el papel que hay en el suelo y descubrirás que parte de una carta de amenaza.
Después, examina el armario de la esquina inferior izquierda y dentro encontrarás algo envuelto en una tela blanca. Pincha sobre la tela y descubrirás que lo que tapaba era una caja de música (para abrirla, tienes que pinchar sobre la caja).
Cuando veas el interior de la caja, descubrirás que dentro de un cilindro dorado, hay una llave gris (llave del cóndor).

Para cogerla, verás que el cilindro dorado, tiene una ranura por uno de los lados .
Tienes que tener en cuenta, que al cerrar la tapa de tu Nintendo DS, los mecanismos de la caja se pararán y si pulsas el botón "R", una pequeña palanca empujará la llave
Para sacar la llave, debes hacer lo siguiente:
Cuando la ranura del cilindro, coincida con la llave, cierra la Nintendo DS casi por completo para que se paren los mecanismos (cuando los mecanismos se paran se oirá un "clic"). Seguidamente, pulsa el botón "R" y mantenlo pulsado mientras abres lentamente la tapa de la Nintendo DS (al pulsar "R" sonará otro clic).
De esta manera, la llave caerá hacia adelante. Por último, solo tienes que pinchar sobre la llave del cóndor para cogerla (no debes soltar el botón "R" hasta que la cojas) .
Si no consigues coger la llave a la primera, tendrás que volver a pinchar sobre la caja para que suene de nuevo.

Después de leer la carta de amenaza y de conseguir la llave del cóndor, sigue examinando todos los muebles del dormitorio hasta que al pasar por el centro, Kyle empiece a hablar diciendo que solo ha encontrado eso.
Seguidamente, sal del apartamento de la señora Patrice y entra en el Lucky's Café (antes de entrar, te cruzarás en el camino con la señora Patrice).

Al entrar en el Café, acércate a Frank para hablar con él y contarle lo que has encontrado.
Luego Frank se irá del Café, y entrará Tony.
A Tony le dirás que si quiere ganar dinero, te debe ayudar a buscar la Estrella roja en la cuarta planta, por lo que quedarás con él delante de la puerta de incendios.
Sube por las escaleras a la 4ª planta y te encontrarás a Tony delante de la puerta de incendios.
Habla con él y te dirá que las puertas de las habitaciones están cerradas y que además no hay luz.

Tú te tendrás que encargar de conseguir las llaves de las habitaciones mientras Tony busca algo para poder iluminar.

Baja a la 3ª planta y entra en el apartamento 304 para ver si encuentras allí una copia de las llaves (es el apartamento de Dylan).
Una vez dentro del apartamento de Dylan, examina el cajón de la mesilla que está junto a la cama.
Dentro del cajón encontrarás las llaves de la cuarta planta.
Cuando tengas las llaves, vuelve a subir a la cuarta planta para encontrarte de nuevo con Tony junto a la puerta de incendios.
Al hablar con él te dará una linterna que ha encontrado en el sótano.

A continuación, entra en el pasillo de la 4ª planta y verás que solo podrás ver la zona que ilumines con la linterna (la linterna no la tienes que seleccionar, con tenerla se usará automáticamente).
Ahora tendrás que entrar en la habitación 406.
Para hacerlo, ponte delante de la puerta y pincha sobre ella para verla en primer plano. Seguidamente, entra en el inventario , selecciona las llaves de la cuarta planta y dale a "utilizar" sobre la cerradura de la puerta.

Examina la caja fuerte que está pegada a la cama.
Cuando tengas la caja fuerte en primer plano, pincha sobre la rueda de la combinación y sobre la palanca de apertura, pero verás que no abre debido a que está oxidada.
Cuando esto ocurra, deja de examinar la caja fuerte y Tony dirá que va a buscar una palanca.
Cuando Tony se vaya, tendrás que responder a unas preguntas sobre lo que te ha ocurrido

Resumen
Cuando el Capítulo 9 termine tendrás que responder a una serie de preguntas acerca de ciertas cosas que han pasado durante su desarrollo.
Las respuestas correctas son:

1ª pregunta: "Dylan".
2ª pregunta: "Su hermano y su marido trabajaban para Cóndor".
3ª pregunta: "Vigilar a la señora Patrice y buscar la Estrella roja".
4ª pregunta: "Michael McGrath".
5ª pregunta: "Una llave con un cóndor".

* NOTA: Después de contestar a las preguntas, alguien rociará a Kyle con gas somnífero y le atará de pies y manos..


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